Mengapa keamanan adalah masalah transversal untuk pengembangan video game

Berapa kali di bidang pengembangan perangkat lunak apakah kita pernah mendengar bahwa keselamatan harus dipertimbangkan sejak awal peluncuran – dan pemeliharaan selanjutnya – dari aplikasi atau program yang dimaksud? Ratusan, kan?


Untungnya, pengembang memahami konsep dasar ini untuk pemrograman, terutama mereka yang menulis kode untuk sistem operasi atau aplikasi kritis yang digunakan dalam bisnis dan kehidupan sehari-hari.

Namun, ada kategori perangkat lunak yang, meski tidak baru, dalam beberapa tahun terakhir telah berkembang pesat, menghasilkan pendapatan yang semakin banyak, dan dimana keamanan juga menjadi prioritas utama. Kita berbicara tentang permainan video, sebuah industri yang menghasilkan miliaran dolar AS per tahun, dengan ratusan juta pemain aktif, dan tetap saja nampaknya tidak ada batasnya.

Sejak gamecom 2016 berada di tikungan di Jerman dan ini adalah satu dari tiga acara video game terpenting di dunia – ESET akan hadir kami pikir inilah saat yang tepat untuk membicarakan keamanan dalam pengembangan video game. Sementara kami menunggu acara tersebut, kami mewawancarai gamer profesional dari berbagai negara untuk mengetahui keahlian keamanan mereka; Kini, sudah saatnya mempertimbangkan aspek lain yang terkait.

Kami mewawancarai Andrés Rossi, CEO Sismogames – sebuah perusahaan Argentina yang mengembangkan video game untuk jaringan sosial seperti Facebook dan perangkat mobile, sebuah ceruk pasar yang pada tahun 2015 bernilai $ 1,97 miliar di AS saja.

Pencurian, ancaman dan penipuan di dunia game

Pertama, kami bertanya kepada Andrés pendapat dan pengalamannya mengenai berbagai jenis insiden keamanan yang dia hadapi selama karirnya dalam pengembangan game. “Selama bertahun-tahun, saya telah melihat berbagai macam insiden, mulai dari penipuan kartu pembayaran, hingga serangan cyber yang menargetkan gamer dan klaim hadiah berikutnya, untuk mengeksploitasi server hanya demi bermain”, ia menjelaskan.

Namun, ini sama sekali bukan insiden paling sering ia hadapi. “Tidak bertanggung jawab sebagaimana mestinya, yang paling sering saya lihat adalah pemain yang membiarkan akun mereka terbuka di mesin yang bukan milik mereka, mereka hanya pergi tanpa mengeluarkan atau menghapus data pribadi mereka,” ia menjelaskan.


“Di sisi lain, ada juga banyak flash drive atau file attachment dengan malware yang terjadi dari tangan ke tangan. Baru-baru ini, saya telah melihat perkembangbiakan kasus ini seolah-olah kita telah kembali sepuluh tahun ke depan. ”

Pentingnya keamanan TI untuk pengembangan game

Dalam profesi ini, pemikiran tentang keamanan permainan baru merupakan keharusan dalam rutinitas sehari-hari.
“Saya pikir ada banyak ketidaktahuan di kalangan pengembang video game mengenai implementasi keamanan.”

“Saya pikir ada banyak ketidaktahuan di kalangan pengembang video game mengenai implementasi keamanan,” lanjut Andrés. “Bawa Sony, yang memiliki platform PlayStation online yang dikompromikan. Ada cukup banyak pekerjaan yang harus dilakukan.

“Masalahnya adalah bahwa ada begitu banyak permainan yang, seperti yang diharapkan, tantangannya masih hanya terfokus pada perusahaan permainan terbesar dan paling terkenal”.

Jelas bagi semua penikmat masalah ini bahwa keamanan TI menembus setiap bidang pengembangan perangkat lunak. Tapi secara khusus dalam video game, “harus dipertimbangkan sejak Anda mulai mengumpulkan informasi dari pemain Anda, seperti akun email atau kredensial Facebook mereka, dan terlebih lagi ketika model bisnis Anda melibatkan pembelian barang premium atau mata uang virtual” .

Seperti yang dicatat oleh Andrés, kita tidak boleh lupa bahwa semua struktur pembelian dalam aplikasi ini dapat dikompromikan, dalam hal ini akan mengekspos data sensitif para pemain, seperti nomor kartu kredit mereka. Dengan mengingat hal ini, setiap pengembang dapat menerapkan langkah-langkah yang dianggapnya sesuai untuk jenis permainan dan platform untuk mencegah pelanggaran data dan pencurian informasi.
Permainan keamanan dan video – dua industri yang bekerja untuk menjaga data dan gairah masyarakat

Kami sekarang tahu bahwa keamanan adalah bagian penting dari industri video game, terutama dengan berkembangnya MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) dan MMOG (Massively Multiplayer Online Game), genre permainan video yang memerlukan koneksi internet untuk bekerja.

Namun, kita masih harus mencari tahu bagaimana, dalam konteks ini, industri keamanan TI bisa lebih terlibat di pasar ini dan berkolaborasi erat dengan pencipta video game. “Ini pertanyaan bagus,” Andrés mencatat.

“Adalah penting bahwa kita membangun studi kasus untuk menunjukkan kepada orang-orang risiko yang terlibat dan tindakan yang dapat diambil. Langkah pertama adalah terus mendidik dan meningkatkan kesadaran, mengungkapkan contoh kasus, dan berbicara secara jelas mengenai dampak ekonomi pada industri game, sehingga keamanan mulai dipertimbangkan dalam proyek baru ini. “

Pada artikel ini, kami telah mengetahui tentang insiden keamanan yang paling umum di industri video game, serta status keamanan terkini di dunia game, dan bagaimana kedua pengembang game dan perusahaan keamanan dapat bekerja sama untuk meningkatkan tingkat perlindungan lebih lanjut. sistem yang digunakan oleh gamer.

Kami berharap agar para gamer dan perusahaan melakukan usaha terbaik mereka sehingga mereka yang ingin bermain dapat melakukannya tanpa khawatir, dan mereka yang ingin melakukan kejahatan harus menghadapi hambatan yang terus meningkat untuk mencapai tujuan jahat mereka.

Baca Juga :

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *