Modus pertarungan di bekas telah diimplementasikan

Modus pertarungan di masa lalu telah diimplementasikan pada server dalam tes beta akses terbuka Senin, dan sejauh ini, ini merupakan pukulan nyata bagi masyarakat.


Reaksi peserta terhadap uji beta, terutama pengikut PvP sangat positif dan kami kembali mendapat banyak komentar bermanfaat.

Saat ini, kami menerapkan beberapa perubahan dalam pengujian beta. Perubahan ini didasarkan pada umpan balik dan pengalaman bermain game Anda, dan kami berencana melakukan beberapa pembaruan jenis ini sebelum kemungkinan penerapan metode untuk melawan yang pertama dalam game utama.

Bahkan jika kita masih memilikinya membuat beberapa koreksi dan perbaikan, uji beta memungkinkan Anda memiliki gagasan yang lebih baik mengenai pendekatan kita terhadap pertempuran lama. Anda nantinya dapat memutuskan untuk memilih atau melawan penerapan mode tempur ke yang pertama dalam versi utama permainan

Mulai Senin, pemain pelanggan dan pemain non-pelanggan yang akunnya dibuat sebelum Januari 2013 dapat mengambil bagian dalam survei untuk membantu mereka memutuskan apakah mereka ingin melihat mode pertarungan yang diimplementasikan pada game lama.

Jangan ragu untuk terhubung ke server beta test akhir pekan ini untuk menemukan mode baru ini, jika belum!


Dengan pembaruan ini, kami telah menerapkan banyak perubahan berdasarkan umpan balik Anda. Berikut adalah item yang dapat Anda temukan sekarang dalam uji beta:

Sekarang ada server yang khusus didedikasikan untuk mode pertempuran lama : 211 server.
Monster memang tampil lebih agresif terhadap pemain yang terlalu dekat dengan mereka. Kita akan mengeksplorasi alternatif lain mengenai perilaku monster.

Format berikut akan digunakan untuk menampilkan tingkat pertempuran di Wilderness: 126 + 12 Tampilan ini masih eksperimental, kami memerlukan pendapat Anda mengenai hal ini ..
Perubahan terbaru kelas armor dibatalkan. Harap dicatat bahwa kami akan terus mengawasi pengoperasian kelas baju besi.

Transparansi jendela obrolan sekarang bisa disesuaikan dalam mode pertempuran lama, Sejumlah bug telah diperbaiki:

Serangan khusus dari massa granit tidak bisa digabungkan berulang kali untuk meluncurkan serangkaian serangan khusus berturut-turut.
Serangan khusus tidak lagi ditangguhkan dan tidak lagi dipicu secara otomatis setelah serangan berikutnya.
Antarmuka akhir dungeon di Daemonheim tidak lebih dari mode layar mode single window mode saat melawan yang pertama diaktifkan.
Energy Special Attack sekarang disegarkan dengan benar.
Titik pemulihan fitur pasif dari kehidupan meningkatkan pedang Excalibur telah dihapus.
Diskusi pribadi tidak lagi diduplikasi di jendela obrolan utama saat mode tempur lama diaktifkan.
Tertelannya makanan tidak lagi menyebabkan penyerapan energi serangan khusus dalam mode pertempuran ke yang lama.

Senjata naga serangan khusus senjata sekarang memberi bonus pada Strength, seperti yang diharapkan.
Sekarang mungkin minum ramuan tanpa tingkat jamu yang dipersyaratkan dengan stat bonus.
Tidak mungkin lagi menikmati bonus defensif yang tidak proporsional dalam semua gaya tempur dengan menggabungkan beberapa peralatan.
Tombol Kekuatan dan XP dibagi kembali ke lokasi aslinya dalam pertarungan gaya antarmuka.
Animasi waktu khusus serangan telah diperbaiki.
Lihat thread ini untuk forum bahasa Inggris untuk menemukan daftar patch yang lengkap dan untuk tetap mengetahui masalah yang ada saat ini dan memecahkan masalah dalam mode uji beta untuk melawan yang pertama.

Meskipun pembaruan ini membawa banyak perubahan dan peningkatan dalam pengujian beta, kami bermaksud melakukan pembaruan lebih lanjut sampai mode pertempuran lama siap diterapkan dalam versi Master the game Beberapa item yang sedang kami kerjakan:

  • Membuat pilihan alternatif ikon kuno yang mewakili doa dan kutukan dalam mode tempur yang lama.
    Ikon dan kutukan ikon yang ditingkatkan dalam mode evolusi tempur (termasuk kutukan Tearing).
    Peluncuran server khusus didedikasikan untuk mode tempur di bekas.
  • Memperbaiki bug yang tersisa, termasuk:
  • Latency saat mengganti senjata dan peralatan.
  • Tampilan tertunda kerusakan.
  • Ketidakstabilan tempur otomatis dalam mode tempur sampai yang lama.
  • Sesekali kekurangan energi dengan ramuan serangan khusus adrenalin.
  • Kami juga akan menerapkan lebih banyak animasi tempur tradisional gaya lama bagi penggemar sistem tempur di bekas. Pada kesempatan perilisan ini, kami juga akan menambahkan beberapa animasi lainnya, dan masih banyak lagi yang akan datang kemudian.

Ke depan, kita bisa memberi pemain kemampuan untuk memilih mode evolusi tempur menggunakan antarmuka lama, sebagai pilihan yang tersedia dalam mode ini. Namun, kemungkinan ini masih dalam penyelidikan.


Sayangnya, ada beberapa poin yang Anda perhatikan dan tidak dapat kami tangani. Berikut adalah daftar topik yang telah kita teliti dan diskusikan dan akhirnya menyimpulkan bahwa mereka tidak layak atau sesuai dengan apa yang kita anggap ada yang lebih baik untuk dilakukan dalam pertarungan secara keseluruhan:

  • Doa yang melindungi 100%
  • Statistik peralatan sebelum evolusi tempur.
  • Log pencarian sisi antarmuka lama.
  • Ramuan penekan atas dan doa di padang gurun.

Tim Emas Runescape (Gpors.com)

Baca Juga :

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *