pengembangan game

Sejak kelahiran komersialnya pada tahun 1950-an sebagai keanehan teknologi pada pameran sains, game telah berkembang menjadi salah satu industri hiburan paling menguntungkan di dunia.

Boom teknologi seluler dalam beberapa tahun terakhir telah merevolusi industri dan membuka pintu bagi generasi gamer baru. Memang, permainan telah menjadi begitu terintegrasi dengan budaya populer modern yang sekarang bahkan nenek tahu apa itu Angry Birds, dan lebih dari 42 persen orang Amerika adalah gamer dan empat dari lima rumah tangga AS memiliki konsol.

Tahun-tahun Awal

Contoh pertama yang diakui dari sebuah mesin permainan diresmikan oleh Dr. Edward Uhler Condon di New York World’s Fair pada tahun 1940. Permainan, berdasarkan permainan matematika kuno Nim, dimainkan oleh sekitar 50.000 orang selama enam bulan di layar, dengan komputer dilaporkan memenangkan lebih dari 90 persen dari permainan.

Namun, sistem permainan pertama yang dirancang untuk penggunaan rumah komersial tidak muncul sampai hampir tiga dekade kemudian, ketika Ralph Baer dan timnya merilis prototipe, “Kotak Coklat,” pada tahun 1967.

“Kotak Coklat” adalah sirkuit tabung hampa udara yang dapat dihubungkan ke pesawat televisi dan memungkinkan dua pengguna untuk mengontrol kubus yang mengejar satu sama lain di layar. The “Brown Box” bisa diprogram untuk memainkan berbagai permainan, termasuk pingpong, catur dan empat pertandingan olahraga. Menggunakan teknologi canggih untuk saat ini, aksesoris tambahan termasuk lightgun untuk permainan menembak target, dan lampiran khusus yang digunakan untuk permainan golf.

Menurut National Museum of American History, Baer ingat, “Pada saat kami bermain ping-pong, kami tahu kami memiliki sebuah produk. Sebelum itu kami tidak terlalu yakin. ”

Magnavox-OdysseyThe “Brown Box” dilisensikan ke Magnavox, yang merilis sistem sebagai Magnavox Odyssey pada tahun 1972. Ini mendahului Atari oleh beberapa bulan, yang sering keliru dianggap sebagai konsol game pertama.

Antara Agustus 1972 dan 1975, ketika Magnavox dihentikan, sekitar 300.000 konsol terjual. Penjualan yang buruk disalahkan pada kampanye pemasaran di toko yang salah dikelola dan fakta bahwa game rumahan adalah konsep yang relatif asing bagi kebanyakan orang Amerika saat ini.

Betapapun salahnya hal itu, inilah kelahiran permainan digital yang kita kenal sekarang. Ke Atas Untuk Atari Dan Arcade Gaming

Sega dan Taito adalah perusahaan pertama yang menyombongkan minat publik pada game arcade ketika mereka merilis game elektro-mekanik Periscope dan Crown Special Soccer pada tahun 1966 dan 1967. Pada tahun 1972, Atari (didirikan oleh Nolan Bushnell, godfather game) menjadi perusahaan game pertama yang benar-benar menetapkan patokan untuk komunitas game berskala besar.

Sifat dari permainan memicu persaingan di antara para pemain, yang dapat merekam skor tinggi mereka … dan bertekad untuk menandai ruang mereka di bagian atas daftar.

Atari tidak hanya mengembangkan gim mereka di rumah, mereka juga menciptakan industri baru di sekitar “arcade,” dan pada tahun 1973, dengan harga ritel $ 1.095, Atari mulai menjual video game elektronik Pong pertama yang nyata, dan mesin arcade mulai bermunculan di bar-bar. , gang bowling dan pusat perbelanjaan di seluruh dunia. Teknisi menyadari bahwa mereka sedang menuju sesuatu yang besar; antara 1972 dan 1985, lebih dari 15 perusahaan mulai mengembangkan gim video untuk pasar yang terus berkembang.

The Roots Of Multiplayer Gaming Seperti yang kita kenal

Selama akhir 1970-an, sejumlah restoran berantai di seluruh AS mulai memasang gim video untuk memanfaatkan kegilaan baru yang panas. Sifat dari permainan memicu persaingan di antara para pemain, yang dapat merekam skor tinggi mereka dengan inisial mereka dan bertekad untuk menandai ruang mereka di bagian atas daftar. Pada titik ini, permainan multiplayer terbatas untuk pemain yang bersaing di layar yang sama.

Contoh pertama pemain yang bersaing di layar terpisah muncul pada tahun 1973 dengan “Empire” – game berbasis giliran strategis untuk hingga delapan pemain – yang diciptakan untuk sistem jaringan PLATO. PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operation), adalah salah satu sistem pengajaran berbasis komputer umum pertama, awalnya dibangun oleh Universitas Illinois dan kemudian diambil alih oleh Control Data (CDC), yang membangun mesin-mesin tempat sistem itu berjalan.

Menurut penggunaan log dari sistem PLATO, pengguna menghabiskan sekitar 300.000 jam bermain Empire antara 1978 dan 1985. Pada tahun 1973, Jim Bowery merilis Spasim untuk PLATO – penembak ruang 32-pemain – yang dianggap sebagai contoh pertama dari game multipemain 3D . Sementara akses ke PLATO terbatas pada organisasi besar seperti universitas – dan Atari – yang mampu membayar komputer dan koneksi yang diperlukan untuk bergabung dengan jaringan, PLATO merupakan salah satu langkah pertama di jalan teknologi ke Internet, dan game multiplayer online saat kami tahu hari ini.

Pada titik ini, game populer di kalangan generasi muda, dan merupakan aktivitas bersama di mana orang berkompetisi untuk mendapatkan skor tinggi di arcade. Namun, kebanyakan orang tidak akan menganggap empat dari setiap lima rumah tangga Amerika memiliki sistem permainan sebagai realitas yang mungkin.

Home Gaming Menjadi Kenyataan

Selain konsol game yang menjadi populer di pusat komersial dan restoran berantai di AS, awal tahun 1970-an juga melihat munculnya komputer pribadi dan konsol game produksi massal menjadi kenyataan. Kemajuan teknologi, seperti penemuan Intel dari mikroprosesor pertama di dunia, mengarah pada penciptaan game seperti Gunfight pada tahun 1975, contoh pertama dari penembak tempur dari manusia ke manusia.

Sementara jauh dari Call of Duty, Gunfight adalah masalah besar ketika pertama kali memukul arcade. Itu datang dengan gaya permainan baru, menggunakan satu joystick untuk mengontrol gerakan dan satu lagi untuk arah pemotretan – sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Ketika game rumahan dan gim arcade meledak, begitu juga dengan perkembangan komunitas game.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari VCS (yang kemudian dikenal sebagai Atari 2600), tetapi menemukan penjualan yang lambat, hanya menjual 250.000 mesin di tahun pertamanya, kemudian 550.000 pada tahun 1978 – jauh di bawah angka yang diharapkan. Penjualan rendah telah disalahkan pada fakta bahwa orang Amerika masih terbiasa dengan ide TV berwarna di rumah, konsol mahal dan orang-orang semakin lelah dengan Pong, permainan Atari yang paling populer.

Ketika dirilis, Atari VCS hanya dirancang untuk memainkan 10 game tantangan sederhana, seperti Pong, Outlaw and Tank. Namun, konsol termasuk slot ROM eksternal di mana kartrid permainan bisa dipasang; potensi itu dengan cepat ditemukan oleh para programmer di seluruh dunia, yang menciptakan gim jauh melebihi desain asli konsol.

Integrasi mikroprosesor juga menyebabkan pelepasan Space Invaders untuk Atari VCS pada tahun 1980, menandakan era baru permainan – dan penjualan: Atari 2600 penjualan melesat hingga 2 juta unit pada tahun 1980.

Ketika game rumahan dan arcade berkembang pesat, demikian juga perkembangan komunitas game. Akhir 1970-an dan awal 1980-an melihat rilis majalah hobi seperti Creative Computing (1974), Computer and Video Games (1981) dan Computer Gaming World (1981). Majalah-majalah ini menciptakan rasa komunitas, dan menawarkan saluran yang bisa digunakan oleh para gamer.

Komputer Pribadi: Merancang Permainan Dan Membuka Hingga Komunitas Yang Lebih Luas

Booming video game yang disebabkan oleh Space Invaders melihat sejumlah besar perusahaan baru dan konsol muncul, menghasilkan periode kejenuhan pasar. Terlalu banyak konsol game, dan terlalu sedikit permainan baru yang menarik dan menarik untuk dimainkan pada mereka, akhirnya menyebabkan crash video game Amerika Utara 1983, yang mengalami kerugian besar, dan truk-truk yang tidak populer, judul berkualitas buruk terkubur di gurun hanya untuk mendapatkan hilangkan mereka. Industri game membutuhkan perubahan.

Kurang lebih pada waktu yang sama ketika konsol mulai mendapatkan tekanan yang buruk, komputer rumah seperti Commodore Vic-20, Commodore 64 dan Apple II mulai tumbuh dalam popularitas. Sistem komputer rumah baru ini terjangkau oleh orang Amerika rata-rata, dengan harga ritel sekitar $ 300 pada awal 1980-an (sekitar $ 860 dalam bentuk uang hari ini), dan diiklankan sebagai opsi “masuk akal” untuk seluruh keluarga.

Komputer rumah ini memiliki prosesor yang jauh lebih kuat daripada generasi konsol sebelumnya; ini membuka pintu ke tingkat baru permainan, dengan permainan yang lebih kompleks dan kurang linear. Mereka juga menawarkan teknologi yang dibutuhkan bagi para gamer untuk membuat game mereka sendiri dengan kode BASIC. Bahkan Bill Gates merancang sebuah permainan, yang disebut Donkey (permainan sederhana yang melibatkan menghindari keledai di jalan raya saat mengendarai mobil sport). Menariknya, game ini dibawa kembali dari kematian sebagai aplikasi iOS pada tahun 2012.

Sementara game digambarkan pada saat itu sebagai “kasar dan memalukan” oleh rival di Apple, Gates memasukkan game untuk menginspirasi pengguna untuk mengembangkan permainan dan program mereka sendiri menggunakan program kode BASIC yang terintegrasi.

Majalah seperti Komputer dan Video Game dan Dunia Permainan menyediakan kode sumber BASIC untuk game dan program utilitas, yang dapat diketik ke PC awal. Game, program, dan kiriman kode pembaca diterima dan dibagikan.

Selain menyediakan sarana bagi lebih banyak orang untuk membuat game mereka sendiri menggunakan kode, komputer awal juga membuka jalan untuk permainan multi-pemain, tonggak utama untuk evolusi komunitas game.

Komputer awal seperti Macintosh, dan beberapa konsol seperti Atari ST, memungkinkan pengguna untuk menghubungkan perangkat mereka dengan pemain lain sedini akhir 1980-an. Pada tahun 1987, MidiMaze dirilis di Atari ST dan termasuk fungsi yang dapat digunakan hingga 16 konsol dengan menghubungkan satu port MIDI-OUT komputer ke port MIDI-IN komputer berikutnya.

Sementara banyak pengguna melaporkan bahwa lebih dari empat pemain pada suatu waktu memperlambat permainan secara dramatis dan membuatnya tidak stabil, ini adalah langkah pertama menuju ide deathmatch, yang meledak dalam popularitas dengan rilis Doom pada tahun 1993 dan merupakan salah satu yang paling jenis permainan populer hari ini.

Revolusi nyata dalam permainan datang ketika jaringan LAN, dan kemudian Internet, membuka permainan multiplayer.

Permainan multiplayer melalui jaringan benar-benar lepas landas dengan peluncuran Pathway to Darkness pada tahun 1993, dan “LAN Party” lahir. Permainan LAN semakin populer dengan dirilisnya Marathon di Macintosh pada tahun 1994 dan terutama setelah penembak multiplayer-first Quake hit stores pada tahun 1996. Pada titik ini, peluncuran Windows 95 dan kartu Ethernet yang terjangkau membawa jaringan ke PC Windows, lebih lanjut memperluas popularitas game LAN multiplayer.

Revolusi nyata dalam permainan datang ketika jaringan LAN, dan kemudian Internet, membuka permainan multiplayer. Multiplayer gaming membawa komunitas game ke level baru karena memungkinkan penggemar untuk bersaing dan berinteraksi dari berbagai komputer, yang meningkatkan aspek sosial dari game. Langkah utama ini mengatur panggung untuk permainan interaktif berskala besar yang saat ini dinikmati para gamer modern. Pada 30 April 1993, CERN menempatkan perangkat lunak World Wide Web di domain publik, tetapi akan bertahun-tahun sebelum Internet cukup kuat untuk mengakomodasi game seperti yang kita kenal sekarang.

Baca Juga :

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *